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Text File  |  1998-07-02  |  4KB  |  135 lines

  1. Title    : James Bond 007, v1.01
  2. Filename : 007quake.zip
  3. Version  : 1.01
  4. Date     : 23 Jan 98
  5. Author   : Kris Horwood
  6. Email    : eewok@geocities.com
  7. Web site : http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/1125
  8. Credits  : idSoftware for Quake, Ian Fleming & MGM/UA for James Bond.
  9.        The creators of the Laser Sight and Chase Cam.
  10.  
  11. Type of Mod
  12. -----------
  13.  Quake C  : yes 
  14.  Sound    : yes <- Silenced Weapons
  15.  MDL      : yes <- New Weapons Galore, including Proximity Mine,
  16.            Pierce Brosnan as James Bond
  17.  
  18.  
  19. Format of QuakeC
  20. ----------------
  21.  progs.dat     : yes
  22.  
  23.  
  24. Description of the Modification
  25. -------------------------------
  26.  
  27.  impulse 13   Proximity Mine Weapon selection
  28.           (Best if bound to 0)
  29.  impulse 30   View-point toggle
  30.               (Chase view, Normal view)
  31.  impulse 31   Laser-targeter toggle
  32.               (Standard, Glowing, off)
  33.  impulse 45   Standard X Laser-targeter
  34.           (Red/Blue X)
  35.  
  36.  Auto switching
  37.  -Chase view temporarily auto disables while in water.  Quake does
  38.   not like to track the view between water surfaces.  So the chase
  39.   view avoids it like the plague :)
  40.  
  41.  Multi Player
  42.  -Chase eyes are visible behind a player when in chase view.
  43.   Haven't run any tests yet, but I've heard it works fine for MP.
  44.  
  45.  Single Player
  46.  -In single player only, your current settings for the targeter and
  47.   view are saved between levels. (Only saves when switching levels,
  48.   not if you die and restart - they'll auto-switch to what they were
  49.   when you first entered)
  50.  
  51. --------------
  52.  VERSION NOTES
  53. --------------
  54.  
  55.   Brand new release version no known bugs.
  56.  
  57. ------------------
  58.  CHASE VIEW SPYING
  59. ------------------
  60.  
  61.   impulse 30   chasecam toggle, to switch out of spy view)
  62.   impulse 36   Last monster/player
  63.   impulse 37   Next monster/player
  64.  
  65.   In single player, cycles through living monsters on level.
  66.   In DM or coop, cycles through other living players on level.
  67.   Email me if you find any problems with the DM stuff.
  68.  
  69.   DM note:
  70.   When hit in spy view, you take the damage and flip back to
  71.   normal view.  The damage is accurate, but will never drop
  72.   your health below 1.  (Dying in the middle of transition to
  73.   normal view tested out as buggy.)
  74.   
  75. -----------------------------
  76.  CHASE VIEW DISTANCE CHANGING
  77. -----------------------------
  78.  
  79.   impulse 32    lower Z offset
  80.   impulse 33    raise Z offset
  81.  
  82.   impulse 34    lower distance
  83.   impulse 35    increase distance
  84.  
  85.   impulse 38    read cvar temp1 into distance
  86.   impulse 39    read cvar temp1 into Z offset
  87.  
  88.   (autoexec.cfg example)
  89.   -----
  90.     alias cc_distance "temp1 80; impulse 38"
  91.     alias cc_zoffset  "temp1 14; impulse 39"
  92.  
  93.     bind "l" "cc_distance; wait; wait; cc_zoffset;"
  94.   -----
  95.  
  96.   Combined with remebering the values between levels, this should
  97.   make it much easier to customize without having to break into the
  98.   source and mess with it.
  99.  
  100.  
  101. How to Install the Modification
  102. -------------------------------
  103.  Make a sub-directory in quake called '007' and copy the new
  104.  PROGS.DAT to it.
  105.  
  106.  Copy autoexec.cfg, config.cfg, and quake.rc from 'id1' into '007'
  107.  if they exist.
  108.  add:
  109.    bind "0" "impulse 13"
  110.    bind "<key>" "impulse 30"
  111.    bind "<key>" "impulse 31"
  112.    bind "<key>" "impulse 45"
  113.    bind "<key>" "impulse 200"
  114.    bind "<key>" "impulse 201"
  115.  to autoexec.cfg
  116.  From directory 'quake' type:
  117.    quake -game 007
  118.  
  119.  
  120. Copyright and Distribution Permissions
  121. --------------------------------------
  122.  
  123.  Authors MAY use these modifications as a basis for other
  124.  publically available work.
  125.  
  126.  You may distribute this Quake modification in any electronic
  127.  format as long as this description file remains intact and unmodified
  128.  and is retained along with all of the files in the archive and no fees
  129.  other than the costs of distribution are charged.
  130.  
  131. Availability
  132. ------------
  133. http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/1125
  134. FTP:
  135.  ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/quakec/misc/